Online game kompetitif memiliki potensi ekonomi yang besar di AS dan di seluruh dunia

cybersport,concept.,side,view,of,a,focused,african,guy,,professional

Berbicara di On line casino Esport Convention di Atlantic Metropolis, para eksekutif dengan perusahaan online game dan kasino setuju bahwa ada keuntungan besar untuk membuat ratusan juta orang yang bermain online game on-line tertarik pada industri kasino.

“Esports hanya akan menjadi lebih besar,” kata Seth Schorr, ketua kasino Downtown Grand Las Vegas. “Ini bukan mode.”

Newzoo, perusahaan riset yang melacak dunia online game kompetitif, juga dikenal sebagai esports, mengatakan penonton international untuk recreation ini akan meningkat 8,7% tahun ini menjadi 532 juta. Permainan itu sendiri akan menghasilkan $ 1,38 miliar dalam kegiatan ekonomi di seluruh dunia, sepertiganya berasal dari China, menurut perusahaan.

cybersport,konsep.,sisi,pandangan,dari,a,fokus,afrika,pria,,profesional

Gambar: Lisensi Shutterstock 1824223628

Konferensi tersebut diadakan saat industri kasino mengambil langkah tentatif untuk mencoba mengintegrasikan esports ke dalam penawaran perjudiannya, dengan berbagai tingkat keberhasilan.

Kasino Luxor di Las Vegas baru-baru ini membangun enviornment esports seluas 30.000 kaki persegi (2.800 meter persegi) untuk menyelenggarakan berbagai acara dan turnamen. Kasino Atlantic Metropolis telah menyelenggarakan beberapa turnamen esports, dan pada hari Senin, Stockton College secara resmi membuka Pusat Inovasi Esports-nya, menyoroti meningkatnya keterlibatan perguruan tinggi dan universitas dalam program esports.

Scott Huston, seorang pejabat Stockton, mengatakan turnamen Rocket League baru-baru ini di mana ia berpartisipasi memiliki 50.000 penonton on-line.

“Itu lebih dari acara atletik tradisional yang pernah diadakan Stockton,” katanya.

Ahman Inexperienced, Professional Bowl empat kali berlari kembali dengan Inexperienced Bay Packers, sekarang sangat terlibat dalam esports, termasuk melatih program esports baru di Lakeland College Wisconsin.

Dia mengatakan rekan tim NFL-nya akan bermain online game kompetitif melawan satu sama lain untuk bersantai selama waktu senggang, tetapi dia mengembangkan kecintaan pada permainan sebagai anak kecil.

Inexperienced mengatakan 2020 adalah tahun yang menentukan bagi esports ketika sebagian besar olahraga profesional ditutup selama berbulan-bulan di fase awal pandemi virus corona.

“Orang-orang mulai menemukan barang-barang on-line yang belum pernah mereka lihat sebelumnya,” katanya. “Anak-anak mereka sedang bermain online game. ‘Apa ini Twitch?’”

Twitch, platform on-line, memiliki 3 juta hingga 6 juta orang pada waktu tertentu, kata L. Anthony Gaud, seorang pengusaha esports dan media. Itu memiliki potensi besar untuk menghasilkan pendapatan perjudian berlisensi saat peraturan berkembang dan berkembang.

“Ini mirip dengan taruhan on-line (kasino): Alih-alih bermain blackjack atau poker, Anda bermain Indignant Birds,” katanya. “Lingkungan itu akan datang. Akan ada sudut taruhan, mungkin yang besar. Ini akan menjadi hal yang sangat besar.”

Tetapi pernikahan antara pemain online game dan kasino belum terwujud dalam skala yang berarti.

Banyak pembicara konferensi setuju bahwa pemain online game umumnya tidak puas mengandalkan hasil acak yang menentukan apakah mereka menang dalam sesuatu — roti dan mentega dari permainan kasino seperti mesin slot atau permainan meja. Sebaliknya, mereka ingin merasa bahwa mereka memiliki keterlibatan dalam hasil taruhan mereka, itulah sebabnya online game menawarkan peningkatan alami bagi pemain muda di kasino.

Schorr mengatakan industri harus berkonsentrasi pada awalnya untuk menarik pemain online game di mana mereka tinggal: on-line.

“Enak memancing di tempat ikan itu berada,” katanya. “Mereka on-line, bukan di kasino. Mulai on-line, masukkan mereka ke dalam database sebelum Anda membawanya ke kasino.”

Larry Ridley, pembawa acara CBS Sports activities HQ, menyelenggarakan program TV yang terkait dengan esports dan secara rutin mengunjungi kasino di seluruh negeri untuk mencoba menarik minat mereka dalam mengadopsi acara online game.

“Kami melakukan aktivasi ini di mana orang melihatnya dan ingin terlibat,” katanya. “Kami memiliki stasiun yang diatur sehingga mereka dapat membuat akun dan bermain.”

Anthony Strangia, wakil jaksa agung di New Jersey Division of Gaming Enforcement, mengatakan negara bagian perlu memastikan bahwa kontes online game dilakukan dengan jujur ​​dan transparan. Regulator di negara bagian termasuk New Jersey dan Nevada saat ini sedang mempertimbangkan perubahan pada undang-undang perjudian mereka yang mengatur esports untuk mempermudah bertaruh pada acara sambil memastikan integritas mereka.

“Ini ladang yang sedang berkembang,” katanya. “Pasti ada masa depan.”

___

Ikuti Wayne Parry di Twitter di www.twitter.com/WayneParryAC

Author: Willie Williams