Penelitian British Columbia Baru Menemukan Hubungan antara Kotak Loot Video Sport dan Perjudian Bermasalah — CasinoGamesPro.com

New British Columbia Research Finds Link between Video Games’ Loot Boxes and Problem Gambling

Kotak jarahan sekali lagi menjadi sorotan, melibatkan pikiran badan pengatur, peneliti, dan kelompok pelanggan yang khawatir.

Direktur Pusat Penelitian Perjudian UBC, Luke Clark, baru-baru ini mengungkapkan bahwa beberapa bukti yang menunjukkan adanya hubungan antara masalah perjudian dan kotak jarahan telah muncul. Menurut penelitian sebelumnya di negara lain, seperti Inggris dan Australia, sering kali ada hubungan antara merchandise dalam recreation dan perilaku perjudian kompulsif, meskipun para peneliti sendiri belum mengkategorikan kotak jarahan sebagai bentuk perjudian. Namun, ini tidak berarti mereka tidak mencoba melakukannya.

Kemarin, Tn. Clark ikut serta dalam konferensi Perjudian Bertanggung Jawab Cakrawala Baru yang diadakan oleh British Columbia Lottery Company (BCLC) dan berbagi pendapat tentang apa sebenarnya aset kotak rampasan itu dan bagaimana mereka menjadi populer di kalangan masyarakat setempat. Dia menjelaskan bahwa in-game merchandise tersebut berasal dari berbagai online game, seperti Valve’s Dota 2 dan Counter-Strike: International Offensive dan FIFA Digital Arts.

Seperti yang diungkapkan CasinoGamesPro sebelumnya, online game seringkali menggunakan hadiah tersembunyi atau penghargaan khusus, yang dikenal dengan loot field. Konten merchandise dalam recreation tersebut, bagaimanapun, dihasilkan secara acak, meskipun pengembang online game telah dipaksa untuk memastikan setiap wadah menampilkan tingkat persentase dari jenis merchandise tertentu yang dikeluarkan darinya. Sebelumnya, tidak ada informasi seperti itu yang tersedia untuk pelanggan dan perubahan tersebut diterapkan sebagai akibat dari tekanan peraturan di pasar tempat yang disebut loot field tersedia.

Yurisdiksi Lain Mengambil Tindakan terhadap Merchandise Dalam Sport, Kata Peneliti BC

Bos Pusat Penelitian Perjudian UBC menyoroti fakta bahwa yurisdiksi lain di seluruh dunia telah mengambil tindakan terhadap merchandise dalam recreation.

Penelitian Mr. Clark berfokus pada 400 pemain reguler berusia antara 18 dan 24 tahun, yang tidak dikategorikan sebagai penjudi, tetapi penelitian tersebut bertujuan untuk memeriksa apakah interaksi mereka dengan merchandise dalam recreation akan mendorong mereka ke dalam perjudian. Menurut temuan penelitian, orang-orang yang berinteraksi lebih intens dengan kotak jarahan lebih cenderung berakhir sebagai penjudi.

Peneliti mencatat bahwa efek migrasi yang jelas dapat dilihat pada orang-orang yang membelanjakan lebih banyak untuk merchandise dalam recreation yang disebutkan di atas, membuat mereka lebih rentan terhadap perjudian, yang berarti mereka lebih cenderung berakhir sebagai penjudi di tahap selanjutnya. dari hidup mereka. Lebih lanjut ia menjelaskan, ekosistem online game juga telah membuktikan adanya hubungan antara loot field dan perjudian bermasalah.

Tautan semacam itu bisa berbahaya, catat para peneliti, karena dapat mendorong orang, terutama yang lebih rentan, untuk benar-benar mulai berjudi, belum lagi banyak streamer Twitch yang membidik audiens yang lebih muda telah secara terbuka mempromosikan perjudian di siaran langsung mereka.

Author: Willie Williams